Exercícios

Tipos de dados básicos

Exercício #01

  1. Utilizando a palavra reservada var declare uma variável numérica do tipo int.

  2. Atribua um valor a essa variável.

  3. Printe na tela o seu valor.

  4. Repita para 3 variáveis diferentes.

Exercício #02

  1. Utilizando a marmota :=, declare duas variáveis: a e b.

  2. Atribua os seguintes valores a elas, respectivamente: 230 e 27.

  3. Crie variáveis para representar os resultados das operações matemáticas soma (a + b) e subtração (a - b).

  4. Printe na tela os valores de todas as variáveis, um em cada linha.

Exercício #03

Declare variáveis para representar o preço dos itens do mercado conforme os valores da tabela abaixo:

Item

Preço

Banana

1.25

Cerveja

2.98

Abacate

4.59

Salgadinho

7.29

Declare variáveis para representar a quantidade ou peso dos itens do mercado conforme os valores da tabela abaixo. A banana e o abacate serão calculados pelo peso, a cerveja e o salgadinho serão calculados pela quantidade de unidades.

Item

Quantidade/Peso

Banana

2.170 kg

Cerveja

6 unidades

Abacate

5.650 kg

Salgadinho

3 unidades

Printe na tela os valores totais de cada um dos itens e o preço total da compra.

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Exercício #04

  1. Utilizando a palavra reservada var, declare uma variável do tipo string, e atribua a ela o valor que corresponde a seu nome usando uma literal de string interpretada.

  2. Utilizando a marmota, declare uma variável do tipo string, e atribua a ela o valor que corresponde à sua cor favorita usando uma literal de string bruta.

  3. Printe na tela os valores de todas as variáveis formando uma frase que faça sentido.

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Exercício #05

  1. Declare 5 variáveis e atribua operações relacionais a elas.

  2. Usando uma linha por variável, printe na tela o valor e o tipo de cada uma das variáveis.

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Exercício #06

  1. Estabeleça uma comparação que utilize o operador lógico E (&&) duas vezes

  2. Crie variáveis que representem condições para serem comparadas

  3. Printe na tela o resultado da comparação (utilizando o operador lógico E) das variáveis - antes de rodar seu programa, tente prever qual será o resultado

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